lundi 29 février 2016
dimanche 28 février 2016
vendredi 26 février 2016
ANI1005_CouetXavier_EX7
Dans l'ordre:
-Marche et saut (2x)
-Course et saut (2x)
-Frontflip vu de côté (2x)
-Frontflip en perspective (2x)
-Marche et saut (2x)
-Course et saut (2x)
-Frontflip vu de côté (2x)
-Frontflip en perspective (2x)
jeudi 25 février 2016
mercredi 24 février 2016
ANI1005_yasmine benturkia_ex6
ANI-1005
Image de synthèse II : animation 3D
COURS 06 -MAYA - BIOMÉCANIQUE
ANI1005_FisetAlexandre_EX6
J'ai réglé la situation à trois reprises avec les techniciens mais le problème surgit toujours, la dernière fois j'ai dû le réinstaller avec le technicien en utilisant teamviewer.
ANI1005_Cote_William_Ex6
J'ai fait quelques poses supplémentaires, mais il resterait un peu de travail a faire dessus!
mardi 23 février 2016
ANI1005_BouchardCatherine_Exercice6
Voici en premier lieu, un playblast des poses clés de l'animation. (J'ai ajouté un peu de clés pour m'aider avec le timing du foot roll et l'ouverture des mains juste avant de prendre la boîte)
Et ici un playblast où j'ai ajusté les pieds et la courbe du bassin. Il manque simplement de polir le reste de l'animation, mais faute de temps, ça sera pour une autre fois! ;)
lundi 22 février 2016
ANI-1005_TailleurDarbouzeVanessa_Ex6
Pour commencer, voici un playblast de ce que mon premier essai à donner. (Je ne l'ai même pas terminé. Recommencer au début me semblait plus simple que d'essayer de corriger ses problèmes.)
Et voici, maintenant le résultat final après avoir tout recommencé. J'ai ajouté des mouvements de hanches et de tête dans les pas, des clignements de yeux et les yeux s'agrandissent lors de l'effort.
dimanche 21 février 2016
jeudi 18 février 2016
ANI1005_Philippe_Toutant_Ex5
Test de Rig
35 minutes pour faire l'armature avec Advance Skeleton ! :D
5 heures pour l'assignation des vêtements ;_; ...
ANI1005_ZamoraQuezadaAndreaFiorella_Ex5
Advenced Skeleton
outliner
Rig méthode traditionnelle (sans Advenced Skeleton)
outliner
mercredi 17 février 2016
ANI1005_Christopherson_Jari_Ex4-5
Voici un model rip de Spyro du jeu Dawn of the Dragon, pris sur internet. Je l'ai riggé et il contient 6 IK Handlers (2 pour pattes avant, 2 pour pattes arrières, 2 pour ailes) chacun avec des contrôleurs (foot roll, heel roll, etc) sauf les ailes. J'ai utilisé Ncloth avec un component to component pour relier la peau aux doigts des ailes. malheureusement le poly count est plutot bas et je n'avait pas assez de temps pour refaire la topologie, mais je trouve l'effet assez cool pareil. Il m'a pris plusieurs journées complètes a faire.
ANI1005_yasminebenturkia_Ex4et5
ANI-1005
Image de synthèse II : animation 3D
COURS 04 - MAYA - STRUCTURE D'ANIMATION (rigging)
COURS 05 - MAYA - STRUCTURE D'ANIMATION (enveloppe + Advanced Skeleton)
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